約 3,093,507 件
https://w.atwiki.jp/tenkengemutuyo/pages/32.html
(注)メインクエスト進行にレベルが必要なため経験値を獲得してレベル上げすることは重要だが、 戦力値上げも併せて行うこと。 戦力値が不足し始めるとデイリーイベントに勝てなくなる。 1)デイリー任務 以下のデイリーイベントをこなすことでEXPが獲得可能。 イベント:未踏の地、クイズ、ギルド任務、クラン任務 報酬-回収でデライトの洞窟の回収(無償ダイヤ20要)によりEXP獲得ができるが、 そもそもデライトの洞窟などというデイリー任務は存在しない。 運営に問い合わせしたところやはり間違っているとのことで修正するらしいが、 残念ながらその返信には正しいものが何なのか、何が間違っているのか記載がなかった。 2)ステージの収益 ステージの中央の宝箱を回収することで獲得可能。 収益についてはよくある質問参照。 3)懸賞任務の受取 10個のうち2個以上クリアしていれば受取可能。 10個クリアして受取すればスキン交換券を1枚、必ず獲得できる。 スキン交換券は[商会]-[スキン商会]にて30枚から商品と交換可能。 4)懸賞任務の支援 10回/日まで懸賞アイテムで支援することでEXP獲得可能。 ダイヤ支援(10、20、30、40、50)の数値が大きい支援ほど EXP獲得量は多くなる(ダイヤを消費したらという意味ではなく目安として区別する方法)。 かなり獲得量が多いため、アイテムに余裕があるならオススメ。 大抵は降雨装置、羽型防具が中々ドロップしないと思われるため、 比較的ドロップし易い火竜の骨(ダイヤ40のもの)、帽子型防具(ダイヤ40のもの)あたりが EXPを稼ぎやすい。 蒼月の首飾り、呪詛の魔石は支援EXPは低めだが、ドロップ率の高いアイテムのため、 回数消化の観点からは積極的に支援すると良い。 5)フィールドマップの魔物狩り 22/08/05のメンテナンスにより、 以下のエリアのフィールドマップ上の敵を倒すと僅かだが経験値を入手できるようになった。 但し、自身が高レベルになると必要経験値が数千万となり、対してここでの獲得経験値はごく僅かなため、 放置戦闘で魔物を狩り尽くすと初心者のクエスト進行の邪魔になる(かもしれない)ので非推奨。 なお、エリアによって入手経験値が異なる。 [対象エリア] キリア、ボキニア、リクアルド、ファスタン 上へ コメント コメント
https://w.atwiki.jp/doraqya/pages/21.html
トップページへ戻る 序盤 封印の洞窟でメタルスライムを狩る封印の洞窟の外周をひたすら走りまわればエンカウントしやすいかも 中盤 サンマロウ北の洞窟でメタルブラザーズを狩るメタルブラザーズは逃げやすいのであまり効率はよくないかも。さっさとストーリーを進めたほうが早いかもしれません。 中盤~後半船を入手した後は、ガナン帝国の東、カルバドの北にある、ストロングアニマルのいる辺りで稼ぐのが楽。 ブーメランのシャインスコールがあれば楽に倒せて、全員1000以上の経験値が手軽に入ります。(ある程度の強さは必要) 後半 魔獣の洞窟ではぐれメタルを狩る魔獣の洞窟は、ナザムの村から北西に進んだ所にあります。(ワールドマップで見た場合、ウォルロの南あたり) 最後のカギを手に入れた後なら、船の内部(鉄格子のある部屋)ではやぶさの剣を入手できます。 はやぶさの剣を装備してメタル斬りを行うと、1~2のダメージを二回与えるので、一回の攻撃で最大4のダメージを与える事ができます。(かわされる場合もあります) クリア後 精霊の泉付近ではぐれメタルとメタルスライムを狩るクリアして空を飛べるようになった後は、ウォルロの村北東にある高台に行けます。 スライム系のモンスターばかり出るので、はぐれメタルとメタルスライムを狙って倒します。 はぐれメタルが最大5匹同時に出現したりするので稼ぎやすいです。 ブーメランスキルで覚えるメタルウイング(SP88)を覚えていれば、ほとんどのはぐれメタルに1~2のダメージを与える事ができます。 今回はブーメランでも会心の一撃が出るようになったため、運良く会心の一撃が出れば数匹のはぐれメタルを一掃する事もできます。(ごく稀ですが) クリア後ならセントシュタインの武器屋ではやぶさの剣が買えるので、数人がはやぶさの剣を装備してメタル斬りを繰り出せば比較的楽に倒せます。 オノスキルで覚えるまじん斬り(SP58)や、ヤリスキルで覚える一閃づき(SP58)で会心の一撃を狙うのも成功率が高いです。(だいたい50%くらいの成功率) 宝の地図のレベル70以降はメタルキングを狩るレベル70以上の宝の地図が出るようになると、深い階層にメタルキングが出現します。(70以上でも出ない場合もあるようです) メタルキングはHPが高いので、まじん斬りや一閃づきを使って倒します。 まじん斬り、一閃づきを使えるキャラクターがパーティに二人以上はほしい。 溶岩マップだと広いのでメタルキングを狩りやすいです。(狭いマップだと他の敵がジャマ) ステルスを使い走り回っていればそのうちメタルキングが出るので、後ろから接触します。 後ろから接触した場合は先制攻撃が出やすくなるので、1ターン分攻撃回数をかせげます。 溶岩マップで、だいたい1~2分に一匹くらいの割合で倒せます。レベル90~99までの経験値を、大体1時間~1時間半で稼げます。(効率よくやればもっと早いかも) 溶岩マップの場合は一緒に出る事があるじごくぐるまに注意。 水のマップも比較的狩りやすいですが、一緒にでる事があるうみうしひめがザオリクで生き返らせるので少し面倒かも。(生き返ったメタルキングを倒しても逃げられても経験値は変わらないようです) 宝の地図レベル90以降はプラチナキングが出現レベル90以上の宝の地図が出るようになると、深い階層にプラチナキングが出現します。(レベル90以上でも出ない場合もあります) プラチナキング自体の倒し方はメタルキングと変わらないのですが、一緒に出現する敵が強くなっているのでレベル稼ぎ用の低レベルパーティだと危険な場合があります。 出現率や一緒に出る敵を考えると、メタルキングを狩りまくった方が効率がいいかも? ご意見はこちら テスト (2009-07-20 22 57 52) ゴールドキングもLv70〜80以上で出ます (2009-08-23 16 43 15) コメント
https://w.atwiki.jp/minecraftserversao/pages/12.html
●メインの経験値周回コース ★二層にいるゴブリンを倒す ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ★三層ボスを倒す ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ★四層ボスを倒す ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ 一から始める・・・ という感じで、無限ループを作る。 この周回コースは有名で、狩りつくされているのでお勧めはしない。 自分で周回コースを作るのも良い。 またはパーティーを組み、仲間の経験値をもらう・・・という手段もある(今後実装予定) 1層のスライムを倒すのも手
https://w.atwiki.jp/raitoni2009/pages/30.html
ゲリラ開催されるゲリラ経験値だにゃ!や超ゲリラ経験値だにゃ!、週末に開催される土日ステージで経験値稼ぎができます。ガチャキャラもXPにすることもできるが+値を稼ぎたいので完凸(+20)になるまでは経験値化しないこと。 ゲリラ経験値だにゃ!開催は4時間おき 消費統率力が多いので注意 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ 難易度別獲得経験値一覧 攻略法 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ 超ゲリラ経験値だにゃ!開催は8時間おき 消費統率力が多く難易度も高いので注意 攻略法 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる ゲリラ経験値だにゃ! 開催は4時間おき ゲリラ経験値だにゃ1は4時間おきに開催される。一度開催時刻を判明すればメモしておけば開催時間を特定できます。開催が4時間おきなので毎日同じ時刻に開催されるのだ。 消費統率力が多いので注意 時間効率的にはこれを周回するのが良いが消費統率力が多いので確実に勝てるように対策しましょう。一応、コンティニューは可能だが。 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう 日本編の関西のノリ、未来編の未知なる力、宇宙編のライトブルークリスタルを発動すれば獲得経験値がアップします。もちろん、戦闘関連のお宝もしっかり集めること。 おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ もし、ミニゲームの周回などでおかめはちもくやとレジャーレーダーが余っていたらここで使って獲得経験値を増やしましょう。 難易度別獲得経験値一覧 ドロップ経験値の獲得確率はいずれも5% 難易度 消費統率力 基本経験値(お宝300%) ドロップ経験値 初級 45 17775 10000 中級 90 43450 15000 上級 125 75050 20000 超上級 155 134300 40000 激ムズ 210 256750 65000 超激ムズ 250 347600 100000 攻略法 中級までは適当にやっても勝てる。上級からは黒い敵が出るので黒い敵対先をしよう。かさじそうが一番使いやすいです。特効用に真田幸村もよい。他のおすすめはネコガンマン、前田慶次、上杉謙信、ガメレオンなど。壁キャラも適当に3体入れる。 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ ただし、クリア状況は別々に保存されるので注意。 超ゲリラ経験値だにゃ! 開催は8時間おき こちらも、一度開催時刻が判明すれば毎日同じ時刻に開催されます。 消費統率力が多く難易度も高いので注意 消費統率力はゲリラ経験値だにゃ!超激ムズと同じ。しかし、難易度は倍くらいに上がってます。一応、コンティニューが可能だがノーコンでのクリアを目指すならしっかり戦力増強をしましょう。経験値稼ぎするのに経験値が必要なのはちょっとおかしいですがしょうがないです。 攻略法 時間経過でクロサワ監督がでるのでまずはそれを出す。クロサワ監督を倒したら城を叩いてブラックブンブン2体と松黒蔵を出す。突破力が非常に高いので壁出しと妨害を徹底する。真田幸村、前田慶次、上杉謙信。キングガメレオンが揃えればかなり楽になる。 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 基本経験値 お宝300% 410800 おかめはちもく込み 616200 ドロップ経験値 530000(10%) 222000(27%) 61000(63%) トレジャーレーダー使用でドロップ経験値が53万確定 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる それなりに強化しないと超ゲリラ経験値だにゃ!は厳しいのでその場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズを周りましょう
https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/25.html
経験値の絡むクエスト、イベント。 聖地戦回数 ※適正経験値を貰える最大回数。これ以上は(課金アイテム未使用時は)半分に。 略奪戦3回 ※PT制限2人まで 防衛戦3回。 バトルアサルト2回。 ※Lv26以上の人でも、Lv25までのバトルアサルトでスキル上げや、 図案集めを行うことが多い(素早く終わる) 採集(20回) ※経験値を貰えるのが20回まで、材料集めなら60回まで可。 探知機2Lv使用で、発見1回ごとに、経験値744 探知機3Lv(Lv26~使用可) 〃 5480 発見した資源を採集するには、生産スキルLv7以上必要。 ※生産スキルを素早く上げるには、鉱山建設を利用すると1回~2回でLv7に。 時々、チャットで建設者が告知しているので、そこにお邪魔するのもあり。 自分で建設するには交易所or課金で専用アイテム購入が必要。 ギルメンに言えば、誰かしら建ててくれるかも? 捕獲(回数は自身のLvに左右) 捕獲した兵士を、秘密基地に連れて開放することで一定の経験値入手。 Lvの高い(確か16以上?)捕獲した兵士に対して、解放申請する際に、 図案や分解材料を要求される。兵士ごとに要求されるものは固定。 参考:Lv31付近のキャラクターで、カェゴンLv34を解放。 1匹につき、7000~2万(ランダム)の経験値、1日11回まで。 モンスター飼育イベント(ふたご島) 参加可能Lv不明。推定低Lvからも可。毎日20 00~21 00(1日2回) 運は絡むものの、2倍時間であっても、 略奪に行く以上の経験値は稼げるケースが多々あると思います。(低Lv時は特に) アイテム欄は多数あけて受けること!途中で終わることも可なので、 2倍略奪に滑り込みもできます。 反復クエスト(3人PT以上必須) (基本的に、4人以上推奨) Lv26~35(経験値8万、強化キット、合成キット)×3ステージ Lv36~45(経験値10万、 〃 )× 〃 Lv46~55 悪鬼のダンジョン(Lv26~) ダンジョン内の雑魚敵が落とすもの3種入手で、石と召喚石と交換。 ダンジョン2Fのガンマ勇者を5体討伐(経験値5万)×2+召喚石。 ※上記召喚石使用、ボス討伐:Lv3装備、宝石などをドロップ。 ムーンライトキャッスル(Lv36~) ダンジョン内雑魚敵の落とす「月鏡の破片」15個 上記を交換 2万経験値 or 上記を消費してボス部屋入室:5万経験値 どちらも1日2回まで可能。 輸送クエスト(1日3回) レインフォレスト(11Lv~) いつでも可。 報酬①:シルバー4000、経験値4960 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:光の神獣(猫系?)/ ベビチョッパー(ミンジョ)/ピンクの悪魔(ピンククリネ) ベビ緑竜(ミニ竜)/デピッグ(紫豚) ひのいり農村(26Lv~) 12 00~13 00と19 00~20 00の間のみ可。 ユニオンと高い確率で戦闘の可能性 報酬①:ゴールド1890、経験値21920 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:グラスホッパー(ナゾック)/ブゥ(人形)/光凰(一つ目) RTーX(4本の爪を持つ機械)/聖狐(キツネ?)/サンビ(三尾の猫)
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/60.html
DLミッションの激戦!メルフィア市EX 1ターン数分で終わってEX258085 DC195873 例(オイラの場合) アバン 強襲兵 ゼリ 重機関銃兵(こいつはなんでもいいかも) コゼット 楽奏兵or楽奏猟兵 まずコゼットでアバン、ゼリ強化→アバン3連続で砲台3つ破壊(火炎放射) →エース撃破(誰でも)→占領 終わり。 CPも余裕持たせて終わらすことできます。エースに回避されまくる場合、二人使用して向きを調節でおk。
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/41.html
用意するもの ベジータ BPの低い味方キャラ(Z戦士) ベジータの爆発波はたまに味方を巻き添えにすることがあるが その爆発波で味方を倒すと、莫大な経験値が入り 一気にLVがMAXになる。 ただし、ボディチェンジ技で敵キャラに変えている場合は入らない。
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/19.html
序盤では【預言者の塔】でのキラーパンサーが強敵となる。 今までのモンスターよりも一気に強くなるので出来るだけモンスターのレベルをあげておいた方が良い。推奨レベル9 そこでおすすめが【デスペラ洞窟】 ここは出てくるモンスターも多く、経験値(60以上)も稼げBOSSもドルマがあればすぐに倒せることが出来る。 ここでマラソンをしモンスターのレベルをあげてある程度楽に勝てるようになれば【預言者の塔】も攻略できる。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/432.html
キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
https://w.atwiki.jp/deyuu/pages/26.html
バザックス イーター かっちゅうアリ タコメット マリンスライム はぐれメタル メタルスライム 話題のモンスターまとめ DQXにはこいつらだけいればいいんじゃないかっていうモンスター達